大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,游戲攻略吧為你解答。本文給大家分享一下關于《細胞分裂6:黑名單》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,游戲攻略吧歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

懸掛在陽臺邊,我按下了Xbox360的下鍵,讓滿頭白發的超級間諜Sam Fisher小聲的勾引一個警衛靠近。然后就是決策的時間了:扔一個火焰彈在他腳邊然后看著他烤熟?向他噴射催淚氣體然后沖過去把他的喉管割開?還是就用最簡單的手槍爆頭的方法呢?我是個老派的《細胞分裂》玩家,所以最后我按下了X鍵。Fisher探出身體,抓住他的襯衫,直接把他拉出陽臺,摔在下面的水泥地上。悄無聲息。這種有無數工具來選擇的快感和自由選擇計劃實施的自由度讓《細胞分裂6:黑名單》成為系列自2005年的《細胞分裂3:混沌理論》以來最好的一作。
《細胞分裂6:黑名單》對于潛行完美的設計很明顯是對骨灰級玩家的一種補償,因為2010年《細胞分裂5:斷罪》注重動作元素的風格讓這些骨灰級玩家非常憤怒。(在《細胞分裂5:斷罪》中,在上一段形容的場景根本不會出現,而且還包括了一個名為標記處決的傻瓜功能,可以在不用潛行和瞄準的情況下同時殺死最多4個敵人。)《細胞分裂6:黑名單》仍然有自動處決功能,但是這一作讓主角回歸了自我,永遠隱藏于黑暗之中。而被遺忘多時的立體元素也在本作回歸,天花板上大量的管道可供玩家穿行,也有各種平臺可供懸掛,讓玩家出其不意的從天而降。每個關卡都有大量的空氣管道供玩家穿行其中,同時還有不同的路徑供玩家探索,這所有的一切組成了一個提供了卓越體驗,樂趣無窮的潛行世界。
當然,一款《細胞分裂》提供一個優秀的潛行游戲體驗是意料之中的,但是讓人嘆服的玩家也可以像玩《細胞分裂5:斷罪》那樣來玩《細胞分裂6:黑名單》。流暢的瞄準和優秀的視角控制讓這款游戲在提供卓越的潛行體驗的同時,也是一款優秀的射擊游戲。無聲手槍手槍爆頭的聲音異常動聽,而散彈槍擊殺敵人的感覺也十分舒爽。需要注意的是,當游戲中一個劇情轉折的時候,整個游戲體驗感覺非常不協調,但是幸運的是這段劇情本身很短,而且玩家還可以通過潛行來完成。
游戲中的計分系統是我們用不同方法重新完成每一個任務的良好動力,這也是從《細胞分裂5:斷罪》的來的靈感。這個通過3個不同的類別來給玩家所有的作為來評分:幽靈(不致命潛行),獵豹(致命潛行),或者襲擊(致命不潛行),每一個類別都有相對的成就和獎杯。
這種多元化的關卡設計是讓《細胞分裂6:黑名單》成為一款現象級潛行游戲和優秀平滑的動作游戲的一半原因。另外一半原因就是角色的定制,玩家可以用潛行任務(比如把敵人塞進垃圾箱)而獲得的金錢用于強化主角的道具和武器,來滿足玩家不同游戲風格的需要。我的所有裝備都是潛行向的,比如催眠氣手雷,近距離粘性電擊地雷,和一個發射制裁飛鏢的十字弓。但是,游戲同時也提供大量的致死性武器。
這個系統可能會更完美一些如果游戲中的金錢不是那么的容易獲得。特別是如果你在主線任務過程中加入一些合作任務,那么你幾乎隨時可以購買你想要的各種裝備。如果游戲中我們不用在有限資金的限制下選擇適合自己游戲風格的裝備,那么這個經濟系統在游戲中不就失去了意義了嗎?考慮到這款游戲的劇情模式同傳統的《細胞分裂》游戲難度比起來已經相對簡單,本作應該用一些其他元素來限制玩家的選擇,這樣玩家才會獲得更多的樂趣和成就感。
但是,游戲中的裝備仍然會在玩家靈機一動利用裝備脫離困境時讓游戲體驗更加完美。比如,游戲中有一次我馬上就要被一個對很多武器和攻擊都免疫的重裝甲士兵發現的時候,我切換到了我的粘性噪音制造器,把它扔到了重裝甲士兵的背后,而在他轉過身去調查聲音出處的時候,我得意潛伏在他身后把他勒暈,避免了一場惡戰。
劇情模式只有幾個瑕疵,比如有一些地方大量的敵人蜂擁而上,設計者在這里明顯就是想限制玩家使用標記處決功能來迅速擊殺多名敵人,來減少敵人數目。盡管不是不可能在不致命的情況下完成任務,但是對于想這么做的玩家簡直是一種折磨。幸運的是,這種情況非常少,而且間距有很大,而且大部分都可以用不同游戲風格來完成。